千年三:关于一些基础武功的研究

[ 2008-06-12 05:58:39 | 作者: Admin ] 字号: | |
1 基础武功的恢复数值要比闪躲数值大些。

2 基础武功的速度仅能在打怪的情况下(未被攻击时)体现出来,若是在PK中,高速度的武功必须配合较高的恢复数值,才能体现出真正意义上的“攻击速度”来。

以下是对第2点的详细说明

武功的速度值是指在不受攻击的常规挥砍下速度,一旦受攻击则会出现一定的延迟时间,也就是说,将不再按照“速度”数值计算结果来攻击了。此时,“恢复”数值被切换过来,成为受攻击后的“速度”计算模板,而在受到下次攻击之前,“出手速度”可能会切换回“速度”数值的计算。而这个切换的时间长短晓羽认为应该和维持姿势以及所受攻击有关,维持越大,力度越小,则切换时间越短,甚至可以保持速度计算模式不被切换。
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